آموزش ساخت گیم بوسیله فلش، بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی به شیوه مالتی مدیا
بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
به همراه فایل پروژه های تمرینی
فصل اول :بازی تیر اندازی
- ساخت مکان نمای اختصاصی - تبدیل Tween حرکتی به Action script - ایجاد هدف - تیر اندازی چ
- طراحی انیمیشن نابودی Monster ها - پیاده سازی برد و باخت - نمایش نتیجه بازی در صفحه
فصل دوم : بازی پینگ پونگ
ایجاد پرش توپ - ایجاد راکت و حرکت دادن آن - برخورد توپ و راکت - محاسبه زاویه برگشت توپ با توجه به محل برخورد
- افزودن هوش مصنوعی به حریف - ساخت سامانه امتیاز دهی - پیاده سازی برد و باخت
فصل سوم : بازی حدس کلمات
بارگذاری کلمات - انتقال کلمات موجود در فایل خروجی به یک آرایه - انتخاب تصادفی کلمه
- ساخت فیلدهای متنی مجزا برای کلمه انتخاب شده - فرمت بندی متن - ساخت زیر خط برای حروف - حدس زدن کلمات
- تهیه لیست از حدسهای نادرست - رفع تمایز بین حروف کوچک و بزرگ انگلیسی - پیاده سازی برد - پیاده سازی باخت
فصل چهارم : بازی با کارت (Black Jack)
- ایجاد کلاس Card Deck - آرایه های شرکت پذیر - ایجاد دستهای از کارتها با استفاده از آرایههای شرکت پذیر
- بر زدن دسته کارتها - ترسیم کارتها - آماده سازی فایل FLA - ایجاد متغیر های مربوط به بازیکن - ایجاد کارت از دسته کارتها
- محاسبه امتیاز - ایجاد حریف - ایجاد هوش مصنوعی حریف - نمایش کارت های حریف - تعیین برد و باخت - شروع مجدد بازی
فصل پنجم : بازی پازل
- آشنائی با آرایههای دو بعدی - ایجاد یک آرایه دو بعدی برای قطعات پازل - قرار گیری قطعات پازل
- افزودن Event Listener به قطعات پازل - حرکت دادن قطعات - انیمیشن کردن قطعات - انتخاب تصادفی موقعیت خالی در پازل
- قرارگیری تصادفی قطعات در پازل - تنظیم موقعیت هدف - تعیین پیروزی
فصل ششم : بازی تانک جنگی
- پشتیبانی از صفحه کلید - حرکت دادن تانکها - محدود کردن حرکت تانک بین دیوارهها - هدف گیری - ایجاد کلاس گلوله
- اتصال کلاس Bullet به نوار زمانی اصلی - شلیک گلولهها - متحرک سازی گلولهها با استفاده از مثلثات - افزودن وزن به گلوله ها
- شناسائی برخورد گلوله با دیوار - شناسائی برخورد گلوله با تانک دشمن - حرکت دادن تانک دشمن - هدف گیری تانک دشمن
- شلیک تانک دشمن - کنترل میزان انرژی - برد و باخت بازی - شروع مجدد بازی - افزودن مشخصههای جدید به بازی
حرفه ای ترین ابزار گرافیک کامپیوتری، بیش از 7 ساعت مطالب آموزشی به شیوه مالتی مدیا
بیش از 7 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
به همراه فایل پروژه های تمرینی
بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا
فصل اول : آشنائی با محیط فتوشاپ
- بخشهای مختلف محیط کاری - کار با سربرگ فایلها - کار با پانلها - سفارشی کردن کلیدهای میانبر - ذخیره سازی فضای کار سفارشی
فصل دوم : مدیریت فایلها بوسیله Adobe Bridge
- آشنائی با محیط برنامه Adobe Bridge - مدیریت فایلها بوسیله برنامه Bridge - مدیریت پوشهها بوسیله برنامه Bridge
- استفاده از Bridge در مد Compact - تعیین نحون نمایش فایلها و پوشهها - تنظیم فضای کاری Bridge - تنظیمات برنامه Bridge
- درجه بندی فایلها - جستجوی فایلها - چرخاندن تصویر در Bridge
فصل سوم : مقدمات کار با برنامه
- Zoom و Pan کردن - تغییر سایز تصویر - انتخاب رنگ - تغییر سایز بوم
(Canvas) - چرخاندن بوم - تعیین سایز قلم مو - لغو عملیات انجام شده
- استفاده از پالت History جهت لغو عملیات - ایجاد یک فایل جدید - ذخیره سازی تصویر - تنظیمات Preferences
فصل چهارم : روشهای انتخاب و کار با ماسکها
- انتخاب بخشی از یک تصویر - ویرایش ناحیه انتخاب شده - ترکیب نواحی انتخاب شده - انتخاب با استفاده از ابزار Quick ion
- انتخاب با استفاده از ابزار Magic Wand - تصحیح لبههای ناحیه انتخابی - ماسک سریع - انتخاب با استفاده از دستور Color Range
- انتخاب با استفاده از ابزار Magnetic L***o - کپی کردن و تغییر اندازه
ناحیه انتخابی - هموار کردن لبههای ناحیه انتخاب شده - ذخیره سازی
انتخابها
فصل پنجم : کار با لایهها
- آشنائی با لایهها - ایجاد لایه جدید - کار با پانل Layers - قفل کردن
لایهها - ایجاد یک گروه لایه و اتصال لایهها - ادغام و فشرده سازی
لایهها
- افزودن یک لایه Shape - ماسک گذاری لایهها - استفاده از Blend Mode های لایه و Opacity - انتقال یک لایه به یک فایل تصویری دیگر
- اضافه کردن یک لایه Gradient
فصل ششم : حالتهای مختلف رنگ
- مدلهای رنگ - حالت نقشه بیتی (Bitmap) - حالتهای Grayscale و Duotone - حالت Indexed Color
- تبدیل حالتهای رنگ و ذخیره کردن برای چاپ چهار رنگ
فصل هفتم : تغییر شکل
- برش تصویر - تراز کردن تصویر - تغییر مقیاس تصویر - چرخاندن و کج کردن
تصویر - فرمانهای Distort و Perspective - دستور Free Transform
- فرمان Warp - کار با اشیاء هوشمند (Smart Object) - خصوصیت Content Aware Scaling
فصل هشتم : افزودن متن به تصاویر
- وارد کردن متن - ویرایش متن وارد شده - پالت Character - وارد کردن متن بصورت پاراگراف - شکل دهی به متن - تایپ متن به زبان فارسی
فصل نهم : شیوه های لایه (Layer Style)
- افزودن یک شیوه لایه - سفارشی کردن یک شیوه لایه - کپی کردن یک شیوه
لایه - ذخیره سازی یک شیوه لایه - رندر نمودن متن و افزودن سایه به آن
- ایجاد جلوه درخشندگی - برجسته کردن و سهبعدی سازی - رنگ آمیزی و افزودن بافت
فصل دهم : فرمانهای تنظیم رنگ
- بررسی نمودار هیستوگرام تصویر - استفاده از پانل و لایههای Adjustments - تنظیم کنتراست رنگ با استفاده از Levels
- محدود کردن تنظیمات با استفاده از ماسکهای لایه - استفاده از ماسکها در پانل Masks - محدود کردن تنظیمات با Clip کردن
- تنظیم با استفاده از Curves - تنظیم کنتراست و روشنائی با استفاده از Auto Contrast و Color Balance
- تطبیق رنگ یک تصویر بر اساس تصویر دیگر - تنظیم روشنائی و سایههای تصویر - تنظیم خودکار رنگ تصویر - تغییر یک رنگ در تصویر
- تنظیم رنگ با استفاده از Hue/Saturation - استفاده از لایه تنظیم Black & White - فرمانهای Photo Editor ، Chanel Mixer و
Gradient Bitmap - فرمانهای Threshold ، Invert ، Equalize و Posterize - مقایسه حالتهای مختلف یک تصویر
فصل یازدهم : روتوش و ویرایش تصاویر
- ابزارهای Burn ، Dodge و Sponge - ابزار Brush - ترمیم عکس با ابزار Healing Brush - وصله زنی با استفاده از ابزار Patch
- بازسازی نواحی به کمک ابزار Clone Stamp - برطرف کردن چین و چروک چهره - اصلاح رنگ قرمز چشمها در عکس - بازسازی یک عکس قدیمی
- ترمیم عکس بصورت چند مرحلهای - تبدیل عکس به حالت دورنگ - رنگ کردن عکس سیاه و سفید - روتوش عکسهای کمرنگ شده