آموزش کاربردی دایرکتور، بیش از 7 ساعت مطالب آموزشی به شیوه مالتی مدیا
بیش از 7 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
به همراه نرم افزار Director 11
بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا
فصل اول: نصب و راه اندازی نرم افزار
نصب نرم افزار، اجرا و راه اندازی نرم افزار، استفاده از راهنمای نرم افزار، مدیریت و حذف نرم افزار، امکانات جدید نرم افزار
فصل دوم: آشنایی با رابط کاربر نرم افزار
بررسی پنجره رابط کاربر، کار با پنجره Stage، کار با پنجره Score، کار با پنجره Properties، کار با پنل Cast
فصل سوم: شروع کار با نرم افزار Director
بررسی روند کاری در نرم افزار، طراحی کلی یک پروژه، ایجاد و تنظیم پروژه
ها، تنظیمات پنجره پروژه، تنظیمات کادر پنجره نمایش پروژه، کار با کانالها
و Sprite ها، ابزارهای موجود در جعبه ابزار، نحوه پیش نمایش فیلم در حین
طراحی
فصل چهارم: بررسی اجزاء رابط کاربر
بررسی منوهای نرم افزار، کار با مارکرها، کار با شبکه Grid خطوط راهنما،
پالت Library، جستجو و جایگزینی در بخشهای مختلف، پنجره Message، مدیریت
رابط کاربر نرم افزار
فصل پنچم: cast هاو Cast Member ها
برگه های Cast، وارد کردن ***et ها به Cast جاری، ویژگی های یک Cast، رنگهای و نحوه استفاده از آنها
فصل ششم: کار با Sprite ها
تفاوت Cast Member ها و Sprite ها، انتخاب Sprite ها، همپوشانی Sprite ها،
مرتب سازی Sprite ها در Stage، تغییر شکل Sprite ها، انیمیشن سازی Sprite
ها در Stage، کار با Sprite های Transpatent، سرعت پخش انیمیشن، کار با
نوار Tempo، استفاده از Transition ها
فصل هفتم: کار با نوشته ها
اضافه کردن فونت ها به فیلم جاری، اضافه کردن نوشته ها به Stage، وارد
کردن نوشته ها از فایلهای متنی مختلف، کار با Text Field ها و Lable ها
فصل هشتم: استفاده از تصاویر Bitmap و Vector
استفاده از تصاویر Bitmap، استفاده از تصاویر Vector
فصل نهم: برنامه نویسی در Director
بررسی زبانهای Lingo و Java، انواع مختلف متغیرها در Lingo و Java، نحوه
نامگذاری و تعریف متغیرها، مقداردهی به متغیرها، کنترل روند اجرای برنامه،
رخدادها در Director
فصل دهم: کدنویسی در Director
تفاوت بین Behavior ها، کار با Behavior ها، کد نویسی یک مثال، تنظیمات
پنجره کدنویسی، کار با Check Box ها در یک مثال، استفاده از پنجره های
فیلم مختلف از درون پنجره فیلم موجود
فصل یازدهم: کار با فایلهای فلش
استفاده از فایلهای Flash در Director، استفاده از دکمه ها برای کنترل فایلهای فلش
فصل دوازدهم: کار با DVD ها
اضافه کردن کنترلهای پخش DVD و ایجاد یک DVD Player، کدنویسی برای کنترل کردن پخش یک DVD بصورت دستی
فصل سیزدهم: استفاده از انواع فایلهای مالتی مدیا
کار روی فایلهای Quick Time، کار بر روی فایلهای Windows Media، کار با
فایلهای Real، استفاده از انواع فایلهای Avi و Mpeg، استفاده از انواع
فایلهای صوتی در Director
فصل چهاردهم: کار با تنظیمات نرم افزار و گرفتن خروجی
کار با پنجره Preference، به روز رسانی و تهیه نسخه پشتیبان از فیلمهای
Director، امنیت فایلهای Director، گرفتن خروجی بصورت یک فایل Shockwave،
گرفتن خروجی بصورت HTML، گرفتن خروجی بصورت بصورت فایلهای تصویری از فریم
ها
ابزار حرفه ای ساخت مالتی مدیا و انیمیشن، بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی به شیوه مالتی مدیا
بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
به همراه فایل پروژه های تمرینی
بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا
فصل اول: آغاز کار با فلش
ایجاد یک فایل جدید، فضای کای پیش فرض، سفارشی کردن فضای کاری، تعیین نحوه قرار گیری پانل ها، ذخیره سازی فضای کاری، کلیدهای میانبر
فصل دوم: آشنایی با جعبه ابزار
ابزار بزرگنمایی (Zoom)، ترسیم با استفاده از ابزار Pencil، ترسیم خط با
استفاده از ابزار Line، ابزار Pen، ابزارهای رنگ آمیزی، ترسیم اشکال ساده،
انتخاب اشیاء و یا بخشهایی از یک شیء، ابزارهای Eye per، Paint Bucket و
Ink Bottle، رنگ آمیزی بوسیله ابزارهای Brush و Spray، پاک کردن اشیاء،
حالت های مختلف ترسیم
فصل سوم: آشنایی با پالت رنگ
ایجاد یک طیف رنگ، ابزار Gradient Transform، پانل Color Swatches
فصل چهارم: آشنایی با سمبل ها (Symbol)
ایجاد Symbol ها، ویرایش سمبل ها، ویرایش نمونه های سمبل، تو در تو سازی و
مجزا نمودن Symbolها، حالتهای مختلف دکمه ها، ایجاد یک دکمه جدید، Movie
Clip ها، Symbol های گرافیکی
فصل پنجم: آشنایی با پالت های Library و Transform
استفاده از پانل Library (کتابخانه)، ابزارهای تبدیل، پانل های Transform، منوی Transform
فصل ششم: پانل های Layers و Timeline
آشنائی با نوار زمانی و لایهها - ویژگی لایهها - سازماندهی لایهها -
فریم کلیدی یا KeyFrame - استفاده از فریمها و فریمهای کلیدی
فریمهای چندگانه - عملیات Copy و Paste - مع*** سازی ترتیب فریمها - ابزار Deco
فصل هفتم : تنظیمات فایل خروجی
تنظیمات فایل - تست و اجرای دکمهها و Movie Clip ها - تست فیلم
فصل هشتم : کار با فرمت های تصویری مختلف
تصاویر برداری و Bitmap - وارد نمودن تصاویر - وارد نمودن فایلهای PSD -
اعمال تغییر در Bitmap ها - جداسازی Bitmap ها - سکانسهای تصویری
فصل نهم : ایجاد انیمیشن
- Tween نمودن شکل - استفاده از راهنمای شکل یا Hint - میانگذاری یا Tween
نمودن طیفها - میانگذاری حرکتی یا Motion Tweening به روش کلاسیک
- Motion Tweening به روش جدید - ویرایش Motion Path- تغییر مشخصات انیمیشن با استفاده از پانل Motion Editor
ویژگی Copy and Paste Motion - راهنمای حرکتی (Motion Guide) - تغییر سرعت انیمیشن با استفاده از پانل
Motion Editor غییر سرعت انیمیشن (Easing) - استفاده از Motion Preset ها
فصل دهم : کار با متنها
انواع متن - نمایش متون - میانگذاری متون - افزودن متن به پروژه - بررسی املائی و جایگزین نمودن
فصل یازدهم : انتشار فایل
انتشار یا Publish کردن فیلم - ارسال خروجی برای Adobe Air - انتشار تصویر - انتشار فایل بصورت فیلم