ابزار حرفه ای ساخت مالتی مدیا و انیمیشن، بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی به شیوه مالتی مدیا
بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
به همراه فایل پروژه های تمرینی
بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا
فصل اول :کار با المانهای سه بعدی
- ابزار 3D Translation - ابزار 3D Rotation - متحرک سازی المانهای سه بعدی - شبیه سازی حرکت دوربین
فصل دوم : آشنائی با استخوان بندی
- ایجاد سیستم استخوان بندی - متحرک سازی سیتم استخوان بندی - افزودن Easing به سیستم استخوان بندی
- ایجاد انیمیشن های پیچیده - ایجاد حرکت پرشی - افزودن شکل به استخوان - افزودن انیمیشن سه بعدی به کاراکتر
- افزودن حالت تعاملی به استخوان ها
فصل سوم : متحرک سازی چرخه راه رفتن
- مفهوم چرخه راه رفتن - ایجاد چرخه راه رفتن - ایجاد حرکت در بدن کاراکتر
فصل چهارم : آشنائی با فیلترها
- استفاده از فیلترها - متحرک سازی فیلترها - ذخیره سازی یک فیلتر - استفاده از Blend Mode - Blend Modes های خاص
فصل پنجم : کار با صداها
- افزودن صدا به نوار زمانی - افکت فایلهای صوتی - گزینههای مربوط به هماهنگی صدا - هماهنگی صدا و انیمیشن
- افزودن صدا به دکمهها - فشرده سازی صدا
فصل ششم : کار با فایلهای ویدئویی
- Embeded Video و External Video - تبدیل ویدئو در فلش - تبدیل فرمت فایلها با استفاده از Adobe Media Encoder
- پخش FLV
فصل هفتم : آشنائی با ماسک ها
- ایجاد لایه ماسک - متحرک سازی ماسکها - متحرک سازی محتوای ماسک شده - ایجاد سایه با استفاده از ماسکها
- ایجاد افکت Iris با استفاده از ماسکها
فصل هشتم : آشنائی مختصر با Component ها
- بازبینی عناصر و اجزاء - رابط کاربری نوار لغزنده یا UIScrollbar - رابط کاربر UILoader
فصل نهم : آشنائی با Action Scripts
- مروری بر Action Scripts - ایجاد توضیح در پیمایش فریمها - تغییر Movie Clip ها با استفاده از Action Script
- مبانی متغیرها - مبانی توابع - Event Listener ها - ایجاد برچسب برای فریمها
فصل دهم : روشهای تکمیل یک پروژه
- پیمایش ساده - اجزای اسکریپت - دکمههای دارای انیمیشن - ماسکهای دارای انیمیشن
فصل یازدهم : چند تکنیک جالب
- ساخت دکمههای متحرک - Movie Clip بجای دکمهها - انیمیشن جداگانه برای حالتهای مختلف دکمه - ساخت یک گالری عکس
- جلوهای از فیلم مشهور ماتریکس - چشمهای تعقیب کننده ماوس - طراحی ماسکهای قابل جابجائی - شبیه سازی یک ذره بین
- ایجاد انیمیشن نوشتاری (1) - ایجاد انیمیشن نوشتاری (2)
آموزش ساخت گیم بوسیله فلش، بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی به شیوه مالتی مدیا
بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
به همراه فایل پروژه های تمرینی
فصل اول :بازی تیر اندازی
- ساخت مکان نمای اختصاصی - تبدیل Tween حرکتی به Action script - ایجاد هدف - تیر اندازی چ
- طراحی انیمیشن نابودی Monster ها - پیاده سازی برد و باخت - نمایش نتیجه بازی در صفحه
فصل دوم : بازی پینگ پونگ
ایجاد پرش توپ - ایجاد راکت و حرکت دادن آن - برخورد توپ و راکت - محاسبه زاویه برگشت توپ با توجه به محل برخورد
- افزودن هوش مصنوعی به حریف - ساخت سامانه امتیاز دهی - پیاده سازی برد و باخت
فصل سوم : بازی حدس کلمات
بارگذاری کلمات - انتقال کلمات موجود در فایل خروجی به یک آرایه - انتخاب تصادفی کلمه
- ساخت فیلدهای متنی مجزا برای کلمه انتخاب شده - فرمت بندی متن - ساخت زیر خط برای حروف - حدس زدن کلمات
- تهیه لیست از حدسهای نادرست - رفع تمایز بین حروف کوچک و بزرگ انگلیسی - پیاده سازی برد - پیاده سازی باخت
فصل چهارم : بازی با کارت (Black Jack)
- ایجاد کلاس Card Deck - آرایه های شرکت پذیر - ایجاد دستهای از کارتها با استفاده از آرایههای شرکت پذیر
- بر زدن دسته کارتها - ترسیم کارتها - آماده سازی فایل FLA - ایجاد متغیر های مربوط به بازیکن - ایجاد کارت از دسته کارتها
- محاسبه امتیاز - ایجاد حریف - ایجاد هوش مصنوعی حریف - نمایش کارت های حریف - تعیین برد و باخت - شروع مجدد بازی
فصل پنجم : بازی پازل
- آشنائی با آرایههای دو بعدی - ایجاد یک آرایه دو بعدی برای قطعات پازل - قرار گیری قطعات پازل
- افزودن Event Listener به قطعات پازل - حرکت دادن قطعات - انیمیشن کردن قطعات - انتخاب تصادفی موقعیت خالی در پازل
- قرارگیری تصادفی قطعات در پازل - تنظیم موقعیت هدف - تعیین پیروزی
فصل ششم : بازی تانک جنگی
- پشتیبانی از صفحه کلید - حرکت دادن تانکها - محدود کردن حرکت تانک بین دیوارهها - هدف گیری - ایجاد کلاس گلوله
- اتصال کلاس Bullet به نوار زمانی اصلی - شلیک گلولهها - متحرک سازی گلولهها با استفاده از مثلثات - افزودن وزن به گلوله ها
- شناسائی برخورد گلوله با دیوار - شناسائی برخورد گلوله با تانک دشمن - حرکت دادن تانک دشمن - هدف گیری تانک دشمن
- شلیک تانک دشمن - کنترل میزان انرژی - برد و باخت بازی - شروع مجدد بازی - افزودن مشخصههای جدید به بازی