آموزش کاربردی مالتی مدیا بیلدر
فصل اول : شروع کار با نرم افزار Multimedia Builder
- نصب نرم افزار - اجرا و راه اندازی نرم افزار - حذف نرم افزار - آشنائی با محیط نرم افزار - استفاده از راهنمای نرم افزار
- ایجاد یک فایل مدیای جدید - ذخیره سازی فایلهای ایجاد شده - بازکردن فایلهای ذخیره شده
فصل دوم : تنظیمات ساخت پروژه
- تنظیمات یک پروژه - صفحات مختلف در یک پروژه - حذف یک صفحه از لیست صفحات موجود
- استفاده از پنجره Page Manager - کار با صفحات Master - انجام تنظیمات مخصوص بر روی هر صفحه
- استفاده از خطوط راهنما - تنظیمات خطوط راهنما - استفاده از شبکه Grid
فصل سوم : افزودن اشیاء به صفحه
- شیء متن یا Text - شیء ورود متن یا Input Text - شیء متون پاراگرافی یا Paragraph Text - شیء دکمه متنی یا Text Button
- شیء تصویری یا Bitmap - شیء انیمیشن های تصویری یا GIF Animation - شیء Meta File
- شیء تصاویر 360 درجه یا Panorama - شیء List Box - اشیاء ترسیمی - اشیاء مناطق فعال یا Hot Spot
- شیء ویدئویی - شیء Dynamic FX - شیء Audio Visualization - شیء Script - شیء HTML - شیء Flash
فصل چهارم : ویرایش و تنظیم ظاهر اشیاء
- نحوه انتخاب اشیاء - حذف اشیاء اضافه از صفحه مدیا - جابجا کردن اشیاء در صفحه - تغییر دادن اندازه اشیاء - دوران اشیاء
- تنظیم ترتیب قرارگرفتن اشیاء بر روی هم - مرتب سازی چند شیء نسبت به هم - گروه بندی اشیاء - تبدیل یک شیء غیر تصویری به تصویری
فصل پنجم : استفاده از دستورات ویرایشی
- استفاده از دستورات Copy , Paste - کپی برداری از اشیاء Bitmap - مخفی کردن اشیاء - استفاده از دستورات Undo , Redo
فصل ششم : آشنائی با جلوه های تصویری و نحوه اعمال آنها
- جلوه Blur - جلوه Sharpen - ایجاد تصاویر سیاه و سفید - ریست کردن یک تصویر - Tile یا کاشی - جلوه Crap
- سایه یا Shadow - جلوه Glow - جلوه آتش یا Fire - جلوه Cut Out - برجسته سازی یا Bevel
فصل هفتم : جلوه های خاص ( Special Effects )
- جلوه آب (Water ) - جلوه Motion Blur - جلوه Embess- جلوه Sketch - جلوه Crayon - جلوه Gl***
- جلوه Cube - جلوه Mosaic - جلوه Flawor - جلوه Ripple - جلوه Twril
فصل هشتم : جلوه های Interactive
- جلوه Wrap - جلوه Impressionist - جلوه Metal Light - جلوه Color Tweak Effect
فصل نهم : کار با فایل های صوتی
- اکشن های مربوط به صدا - اضافه کردن فایلهای صوتی کوچک به پروژه - مسیرهای غیر وابسته
- اجرای فایلهای Track از روی CD های صوتی - اجرای فایلهای صوتی Mp3 - اجرای فایلهای صوتی Wave
- اجرای فایلهای صوتی MIDI - کم و زیاد کردن صدای کامپیوتر - کار با فایلهای صوتی اضافه شده به بدنه یک پروژه
فصل دهم : کار با دستورات خارجی و حرکت بین صفحات
- حرکت بین صفحات نمایش - نمایش محتوای یک پوشه خاص - نمایش یک صفحه وب - ارسال یک E Mail
- اجرای یک پروژه خارجی - دستور خروج - دستورات حرکت بین صفحات - تکمیل پروژه - دستور Minimize دستورات صوتی
فصل یازدهم : کار با دستورات Interaction
- آماده سازی پروژه برای دستورات نمایش یا عدم نمایش یک شیء - استفاده از دستورات نمایش یا عدم نمایش
- دستور Show/Fade out - دستور نمایش - دستور مخفی کردن - اجرای یک Script - اعمال اکشن برای کلیک ماوس -نمایش اشیاء ویدئویی
فصل دوازدهم : ویزاردهای نرم افزار Multimedia Builder
- افزودن دکمه های حرکت بین صفحات - افزودن دکمه Close - افزودن دکمههای مربوط به یک شیء ویدئویی
- افزودن دکمه های کنترل یک CD صوتی - افزودن دکمه های پخش فایلهای Mp3 - افزودن دکمه های کنترل پخش Mod
- افزودن Lens Flare - افزودن Glow برای حرکت ماوس - استفاده از دکمه Esc برای خروج - استفاده از شیء بالن - استفاده از شیء Sparkle
فصل سیزدهم : تکمیل پروژه و گرفتن خروجی
- گرفتن پرینت از تک تک صفحات - بررسی مسیرهای بکار رفته در یک پروژه - بررسی تمامی نوشته های موجود در یک فایل مدیا
- اضافه کردن فایلهای کوچک به بدنه پروژه - حذف فایلهای اضافه و کاهش حجم پروژه - بررسی پروژه قابل اجرا
- اجرای پروژه بصورت داخلی - گرفتن خروجی بصورت فایلهای اجرائی - فشرده سازی و ارسال فایل خام مدیا
- رایت فایلهای خروجی بصورت Autorun - ارسال کل اطلاعات یک صفحه از یک پروژه به پروژه دیگر - ارسال یک شیء به پروژه دیگر
آموزش اسکریپت نویسی در فلش
فصل اول : ارتباط با متغیرها و Movie Clip ها
- ارتباط با Movie Clip - تعیین خصوصیات Movie Clip - متغیر ها - تعیین نوع داده - استفاده از دستور Trace - توضیحات (Comment )
فصل دوم : استفاده از توابع
- توابع - استفاده از توابع - نوشتن توابع - توابع ماژولار - توابع بازگشتی
فصل سوم : پاسخ به رویدادها
- انواع رویدادها - استفاده از Listener - ء Event Handler ( کنترل کننده
رویداد ) - پاسخ به رویدادهای ماوس - پاسخ به رویدادهای کیبورد
- ایجاد اتصال به یک وب سایت - استفاده از Enter Frame برای ایجاد انیمیشن - استفاده از Time برای کنترل انیمیشن
فصل چهارم : کلاس ها
- مفهوم کلاسها - نوشتن یک کلاس سفارشی - بسط یک کلاس موجود - متدها - متدها و خصوصیات Private و
Public - قرار دادن یک شیء در Time Line - تعریف یک کلاس مستند - تعیین مسیر کلاس - ایجاد کلاسهای مفید
- قرار دادن یک شیء در Time Line - تعریف یک کلاس مستند - تعیین مسیر کلاس - ایجاد کلاسهای مفید
فصل پنجم : تصمیم گیری و تکرار
- دستورات شرطی - ایجاد یک دستور شرطی - عملگرهای شرطی - استفاده از عملگرهای شرطی - دستورات شرطی متناوب - نوشتن شروط مرکب
- حلقهها ( Loop ) - ایجاد یک حلقه استفاده از حلقه برای ایجاد
نمونههائی از یک کلاس - جایگذاری نمونه های ایجاد شده با استفاده از حلقه
فصل ششم : توابع ریاضی
- کلاسهای مربوط به ریاضی - استفاده از عملگرهای ابتدائی ریاضی - تولید اعداد تصادفی - تکنیکهای گرد کردن اعداد
فصل هفتم : متون و آرایه ها
- ایجاد یک فیلد متنی - قالب بندی فیلد متنی - گرفتن دادههای موجود در یک فیلد متنی - بارگذاری یک فایل متنی خارجی
- اسکرول نمودن فیلد متنی - آرایهها - استفاده از آرایهها برای ایجاد یک بازی - تکمیل بازی
فصل هشتم : ایجاد یک بازی فکری
- ایجاد یک برنامه کاربردی - نوشتن کلاس Memory Card - نوشتن کلاس Memory Game - افزودن گرافیک به کارتها - جایگذاری کارتها
- حذف کارتهای مشابه - Reset کردن کارتها - مدیریت کارتهای غیر مشابه -
تعیین یک پیروزی - افزودن کارتهای اضافی - قرارگیری تصادفی کارتها
فصل نهم : ابزارهای گرافیکی و انیمیشن
- ترسیم با کدنویسی - تغییر رنگ - ایجاد تغییر رنگ تصادفی - متحرکسازی
تغییرات رنگ - استفاده از فیلترها - تغییر خصوصیات فیلترها - متحرکسازی
فیلترها
فصل دهم : کار با چندرسانهای ها
- بارگذاری تصاویر و فیلمهای Flash خارجی - برقراری ارتباط با فیلم بارگذاری شده - بارگذاری صدا - اجرا و متوقف کردن صدا
- توقف و اجرای مجدد صدا - تنظیم شدت صوت - اتصالات ویدئویی Flash - بارگذاری ویدئو - کنترل پخش ویدئو
فصل یازدهم : افزودن تعاملات پیشرفته
- نگاهی به بازی Drag & - پیدا کردن برخورد ها - پاسخ به برخوردها -
تعیین یک بازی موفق - افزودن سایه - قرار دادن تصادفی اشیاء