آموزش کاربردی Cinema 4D ابزار حرفه ای ساخت مدلهای سه بعدی
آموزش کاربردی Cinema 4D ابزار حرفه ای ساخت مدلهای سه بعدی
بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
به همراه فایل پروژه های تمرینی
بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا
فصل اول : نرم افزار Cinema 4D
- نصب، راه اندازی و اجرای نرم افزار- فایلهای تمرینی نرم افزار
فصل دوم : شروع کار با نرم افزار
- معرفی رابط کاربر - کار با پنجره نمایش - لایهها و کار با آنها - کار
با چند سند در نرم افزار - تنظیمات Open GL - تنظیمات نرم افزار
فصل سوم : مدلسازی
- مدلسازی اشیاء پارامتریک - اشیاء Polygonal - حالتهای مختلف ویرایشی
اشیاء - مدلهای مختلف انتخاب - چند دستور ویرایشی سطح - محورهای مختصات شئ
- کار با ابزار Bridge - آشنائی با ابزار Brush - کار با ابزار Close
Polygon Hole - ایجاد اشیاء Polygon - نحوه کار با Iron - کار با ابزار
Magnet- آشنائی با ابزار Set Point Value - کار با ابزار Slide - نحوه کار
با ابزار Bevel - ابزار Extrude - کار با ابزار Extrude Inner -
فصل چهارم : کار با چند تابع ویرایشی
- تابع Arrange - تابع Center - تابع Connect - تابع Duplicate - تابع Transfer
فصل پنجم : مدلسازی از روی اشیاء 2 بعدی
- ترسیم اشیاء 2 بعدی با Spline - کاربرد دستور Loft NURBS - دستور Lathe
NURBS - آشنائی با دستور Sweep Nurbs - دستور Extrude NURBS - کار با
نوشتهها - کار با فایلهای گرافیکی Illustrator برای ایجاد نوشتههای فارسی
فصل ششم : مجموعه ابزارهای تغییر شکل
- ابزار Bend - ابزار Twist - ابزار Melt - ابزار Explosion FX - تابع Boole - تابع Symmetry - دستور Array
فصل هفتم : مواد و کار با آنها
- ایجاد مواد - خاصیت Ambient - کار با اشیاء چند مادهای - آشنائی با بافتها - کار با بافتها
فصل هشتم : طراحی روی سطح اشیاء
- ابزارهای طراحی - UV Meshها - طراحی در حالتهای مختلف - لایهها و فیلترها
فصل نهم : کار با مو در نرم افزار
- ایجاد مو - ماده مو - ابزار مو ایجاد یک قلممو
فصل دهم : کار با نور و دوربین ها
- انواع نور در نرم افزار - دوربینها و انیمیشن سازی آنها - حرکت بین چند
دوربین در یک انیمیشن - کار با نورهای مرئی - ماهیت نورها در هنگام عبور
از اشیاء
فصل یازدهم : گرفتن خروجی
- Render کردن صحنهها - تنظیمات Render - خلق تصاویر کارتونی
فصل دوازدهم : انیمیشن سازی
- کار با فریمهای کلیدی - فریم های کلیدی خودکار - انیمیشن سازی با مسیر -
انیمیشن سازی بر روی فرم و حالت یک شئ - انیمیشن سازی اشیاء ریز - ویرایش
فریم ها در نوار زمانی
آموزش Poser 7
فصل اول : شروع به کار با نرم افزار Poser 7
- آشنائی با نرم افزار- منوی اصلی نرم افزار - حالتهای مختلف نمایش - انتخاب دوربین - تنظیم زاویه دید
- تنظیمات دوربین - استفاده از گزینههای Camera Set
فصل دوم : سایر تنظیمات اولیه
- نورپردازی کاراکترها - خواص مختلف نور - تنظیم پارامترهای نور - استفاده از گزینه های light Set
- امکان ذخیره سازی حالتهای مختلف رابط کاربر - پنجره دید - اتاق های کاری در نرم افزار
فصل سوم : ابزارهای ویرایشی
- ابزار دوران - ابزار Chain Break - ابزار بزرگنمائی - ابزار رنگ - ابزار گروه بندی - ابزار تغییر شکل
- ابزار Direct Mannipulation - ابزار Magnet - ابزار موج ساز
فصل چهارم : کتابخانه نرم افزار
استفاده از بخش Figure در کتابخانه Poser - استفاده از بخش Poses در کتابخانه - بخش Expression و Hair
- دسترسی به Hand و Props موجود در کتابخانه - استفاده از قسمت Light و Camera - اضافه کردن یک آیتم به کتابخانه
فصل پنجم : فرآیند تعیین وضعیت (Posing)
- تنظیم وضعیت بدنی کاراکترها - انیمیشن سازی در Poser - اضافه کردن
حالتهای بدنی به کتابخانه - کار با اشیاء و اضافه کردن آنها به صحنه
- استفاده از اشیاء ساخته شده در نرم افزار های سه بعدی دیگر - اضافه کردن اشیاء صحنه به کتابخانه - ایجاد مواد برای اشیاء
فصل ششم : متحرک سازی در Poser
- انیمیشن سازی بصورت دستی - انیمیشن سازی به کمک ابزارهای ویرایشی - انیمیشن سازی راه رفتن
- انیمیشن سازی راه رفتن بر روی یک مسیر - کار با Graph Editor - بررسی فریم های کلیدی
فصل هفتم : کار با مواد (Materials)
- ساخت یک ماده ساده - استفاده از بافت ها - تغییر مواد و حالتهای اشیاء
فصل هشتم : تعیین چهره
- تغییر شکل صورت کاراکترها - ابزارهای تغییر شکل چهره - استفاده از ابزار Sculping - ایجاد چهرههای دلخواه از روی تصویر صورت
- اعمال چهره بر روی کاراکتر
فصل نهم : طراحی مو
- آشنائی با اتاق مو - ایجاد مو برای کاراکتر - حرکتهای دینامیک مو - اضافه کردن مو به کتابخانه
فصل دهم : ایجاد لباس
- اتاق لباس و کار با اشیاء پارچهای - ایجاد یک لباس - استفاده از خاصیت پارچهای بر روی اشیاء دیگر
فصل یازدهم : گرفتن خروجی
- تنضیمات خروجی - گرفتن خروجی بصورت تصویر ساکن - گرفتن خروجی بصورت فیلم - گرفتن خروجی بصورت اشیاء سهبعدی