آموزش Maya 2008 مقدماتی
فصل اول :آشنائی با محیط
- آشنائی با محیط نرم افزار مایا - ساختار پروژه ها در مایا - پیمایش زوایای دید - تنظیم زاویه دید با استفاده از منو های آن
- منو های میانبر Hot Box - منو های راست کلیک یا Marking Menus
فصل دوم : پیمایش مدل
روشهای انتخاب اشیاء - جابجا کردن اشیاء - دوران و تغییر مقیاس اشیاء - تعیین نقطه محوری یک شیء (Pivot Point)
- کار با پنل Channel Box - تغییر پارامترهای اشیاء به کمک Attribute Editor
فصل سوم : سایر امکانات
- انتخاب اشیاء به کمک پنجره Outliner - آشنائی با مفهوم Hierarchy یا سلسله مراتب
- مدیریت اشیاء در پنجره Hypergraph - ماسکهای انتخاب - لایه بندی اشیاء موجود در صحنه - گروه بندی اشیاء
فصل چهارم : مدل سازی Polygonal (چندضلعی ها)
- ترسیم اشیاء اولیه به روش Polygonal - آشنائی با اجزای تشکیل دهنده چندضلعی ها
- انتخاب مجموعه ای از لبه ها به کمک ویژگی Poly Edge Loop - جابجا کردن لبه ها به کمک Extrude
- Slide Edge Tool کردن وجوه ، لبه ها و رئوس - خصوصیت Keep Face Together - برش دادن و تقسیم وجوه
فصل پنجم : دستورات ویرایشی
- استفاده از ابزارهای Poke و Wedge - استفاده از تاریخچه شئ - گرد کردن و پخ کردن شئ با ابزار Bevel
- استفاده از ابزار Chamfer Vertex - متصل کردن دو قسمت شی با استفاده از ابزار Bridge
- ترکیب کردن اشیاء با استفاده از ابزارCombine - ادغام کردن رئوس با ابزار Merge
- ادغام کردن لبه ها با ابزار Merge Edge Tool - گرد کردن اشیاء با ابزار Smooth و Proxy - جدا کردن اشیاء
فصل ششم : مدل سازی Nurbs
- ایجاد اشیاء با لبه های نرم تر با مدل سازی NURBS - آشنائی با اشیاء NURBS اولیه - آشنائی با اجزاء NURBS ها
- رسم منحنی با استفاده از ابزار Curves - ایجاد تغییرات در منحنی های NURBS - ابزارهای ویرایش منحنی های NURBS
- ویرایش سطوح NURBS - خصوصیت Revole - ایجاد منحنی های NURBS با استفاده از ابزار Extrude
- ایجاد اشیاء منحنی Nurbs با استفاده از ابزار Loft - ایجاد حجم برای اشیاء توسط ابزار Nurbs Planner
فصل هفتم : مدل سازی پیشرفته
- ترکیب کردن سطح و منحنی - ایجاد تصویر یک متن روی سطح با ابزار Nurbs Project
- پنهان کردن قسمتی از سطح با ابزار Nurbs Trim - اتصال سطوح مختلف به یکدیگر توسط ابزار Nurbs Fillet
- متصل کردن سطوح به یکدیگر با ابزار Nurbs Stitch - فشرده کردن و تغییر حالت اشیاء با ابزار Nurbs Artisan
- تغییر حالت در اشیاء با استفاده از ابزار Nonlinear Deformer - تغییر حالت در اشیاء با ابزار Lattice
- تبدیل سطوح Nurbs به Polygon
فصل هشتم : مدل سازی یک زیر دریائی
- ایجاد بدنه زیردریائی - ساخت برج فرماندهی - افزودن جزئیاتی به برج فرماندهی - تکمیل قسمت انتهائی زیردریائی
- ساخت پرسکوپ زیردریائی
فصل نهم : کار با مواد
- آشنائی با مواد - ایجاد و اعمال نگاشت ها - استفاده از Bitmap ها - کار با پنجره Hyper Shade - کار با Multilister
آموزش جامع V-ray
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش از طریق مثالها و پروژه های کاربردی
به همراه نرم افزار و فایل پروژه های آموزشی
به همراه مجموعه ای کامل از تکسچیر و متریال برای V-ray در یک DVD شامل چوب، فلز، سنگ، شیشه، پارچه و ...
فصل اول: دنیای سه بعدی
1)درباره 3ds Max، 2)درباره V-ray، 3)معرفی موتور رندر V-ray به 3ds Max،
4)آشنایی با V-Ray (امکانات موتور رندر)، 5)امکانات ویژه V-ray (مواد،
بافت ها، نورپردازی، اشیاء هندسی و پلاگین های جانبی)، 6)گزینه های ابزار
و UI Layout (انطباق محیط کاری با امکانات V-ray و استفاده از مواد و بافت
های خارجی)
فصل دوم: پروژه های عملی
7)مدهای Irradiance map (کاهش زمان رندر نماهای مختلف از یک صحنه ثابت با استفاده از جمع آوری نقشه های تابشی به روش افزایشی)
8)رندر یک انیمیشن Walk-through (2 درس) (کاهش زمان رندر در یک انیمیشن Walk-through در یک صحنه ثابت با استفاده از نورپردازی جامع)
9)Photon mapping (2 درس) (تکنیک نگاشت فوتون در محاسبه نورپردازی جامع با استفاده از ردیابی پرتوهای منبع نور)
10)Displacement mapping (افزودن جزئیات هندسی به سطوح در زمان رندر)
11)رندر یک صحنه Interior (2 درس) (تنظیمات پیشرفته در رندر یک صحنه از نمای داخلی ساختمان)
12) Proressive path tracing (متد ردیابی مسیر پیشرو برای رندر صحنه ثابت به روش محاسبه افزایشی)
13)رندر Surface Interfaces (رندر صحنه ای شامل انکسار نور)
14)رندر لایه بندی شده (2 درس) (رندر لایه بندی شده یک صحنه ثابت و یا انیمیشنی با اشیای متحرک به همراه حرکت آرام دوربین)
15)Texture baking (2 درس) (کاهش زمان رندر توسط متد Baked material)
16)خصوصیات جهانی V-ray (تنظیمات خاص V-ray جهت کاهش زمان رندر و کنترل کیفیت خروجی)